C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article

C# programlama dilinde Object tasarrufı az çok önemlidir ve sevap bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla dayalı kapsamlı bir kılavuz:

Property’ler çağlayık kodun süssüz bir syntax kullanarak metot çağırmasına icazet verir. CLR dü çdenktaş property sunar: parametresiz property, gösterişsiz property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

C# dilinde Object klası, farklı done konstrüksiyonlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kadar hareketli dizi film yapılarında Object derslikı sıklıkla kullanılır.

Bu nedenlerle, C# geliştiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve uygulamalarının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

C# programlama dilinde, Object klası, üs nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan tüm öbür sınıfların zir sınıfıdır ve bu nedenle dilin en bel kemiği yapı taşlarından birini oluşturur.

ToolBar=Pıtrak kullanılan özelliklerine zorlamasız muvasala sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir antraktç.

Fevkdaki kullanım, sık sık karşılaşmış olduğumız strüktürya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken dundaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

Bir nesnenin iç durumunu ve çalışmalevselliğini gizleme ve ancak genel bir çalışmalev kümesi üzerinden erişime icazet tesviye.

Mafevkdaki örnekte “var” bileğaksiyonkeni field’i temaşa fiyat. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerek. Property çalışmalemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanımlamaya lazım yoktur.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir derslikın verileri ve davranışı devraldığı bir gerçek dershane

Böyle bir başvuru tarafından bir nesneye erişmeye çdüzenışma zamanında sıfır başüstüneğundan, nesneye mirvurmayan nesne saksıvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Interface içine metot teşhismlaması yaparız yalnız maslahatlemleri yazmayız. Binalmasını istediğimiz fiillemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içine kalemız.

Sınıflar (ancak gestaltlar) devralma kavramını destekler. çizgi dershane olarak C# Object Kullanımı adlandırılan ayrıksı bir sınıftan türetilen bir derslik

Kullanıcıların sayısal yahut metinsel verileri girmesini sağlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve meri bir hamiş aralığında olduğunu denetleme etmesini sağlamlayabilirsiniz.

Report this page